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Steam游戏评测 第504期《Florence》

《Florence》是我见过情感设计最出彩的游戏,在这场无言的绘本演绎中玩家能够清晰的感受到Florence和Krish从相遇、相知、相爱再到离别的整个过程,也许故事不是那么的精彩纷呈,但也因此和我们靠的更近。而在绝佳的设计和大量的互动留白下,我开始畅想Florence的未来,她是否和Krish在多年后重新相遇,又或者是否仍然对爱情饱受期待。

《Florence》的故事非常普通,我想如果改编成电影,在没有足够有影响力的男女演员的演绎下,这将不会有一点的水花涟漪。但当它成为了一款游戏,在一系列深思熟虑的精致交互中,玩家却能收获超出故事本身的体验。

在游戏一开始玩家就要在不同阶段帮助着Florence刷牙,牙刷的运动方向和Florence的刷牙动作完全一致。并且,通过如此简单的生活化洗漱行为,让Florence和Krish的前后感情变迁勾连在了一起,从一个人的洗漱刷牙,再到把Krish的牙刷放进两人的牙杯里,再到两人各睡一边。在玩家的参与下,再普通的行为却能让人倍感亲切,也因此,我们能深深的感佩于两人的情感交流。

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《Florence》还有一些很有趣的交互,当同居再到分居两人的生活会发生什么样的变化。在一开始我们需要为Krish的搬家事宜做准备,需要为他的物品腾挪出空间,断舍离是必要的,陪伴许久的娃娃要暂且收起来,放上两人的照片,看着眼前的家具充斥着两人生活的痕迹,玩家亲手搭建的甜蜜溢满了心田。而在分居后当初玩家亲手摆放的个人物品又要玩家亲手收纳起来,这真是足够残酷的选择,先前有多甜蜜现在就有多痛苦。

让玩家亲手把当初的美好撕的粉碎,活生生的让一个人从另一个人的生活、物理的剥离出去,我们也更能明白委屈的抱着膝盖哭泣的Florence了。

在两人分开后,在对话以外拼图玩法又再次归来,这次的拼图不似以前那么的容易,哪怕是拼合在一起的部分随着时间的流逝也会慢慢的摆动,哪怕到了最后全部拼在一起,每块拼图间也不再那么的严丝合缝,中间残留着触目惊心的空隙。就如同他们最后的感情,貌合神离一般。在此下,后续玩家的放手,不进行任何操控,也就显得那么的理所当然。

我们的生命中总有的很多的遗憾,我期待着Florence和Krish在多年后能再次相聚,但单单是看着两人过往的照片释然一笑也足够美好。两人虽然没有走到最后,但终究在心中遗留下了足够多的美好,总不像《诗经》般的几成寇仇。愿我们都能寻觅到令我们满心欢喜的爱情,等的久一点也没关系。

本评测来自steamUU鉴赏家组-西瓜返回搜狐,查看更多

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