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《战争艺术:赤潮》游戏评测

大家可能不知道《赤潮》最早就是《星际2》RPG地图制作者根据他的作品所改编的,所以在《赤潮》游戏中我们能够看到许多充满未来科技风的部队元素,得益于游戏中人、神、妖三个种族的兵种划分,所以在转型为自走棋并没有遇上任何的阻碍,甚至可以说是水到渠成。

《赤潮》推出自走棋玩法几乎没有任何的阻碍,在对游戏中的部队数值及模式重新调整后,它们就直接登上了自走棋的战场。与此同时,游戏在棋盘的设计上,更深入地考虑了移动端玩家操作体验,通过放大棋盘的操作空间,提升棋子模型的辨识度,甚至在UI交互上都进行了深入的优化。

如端游中繁杂的角色装备操作,游戏通过简单的操作逻辑设定,让玩家能够快速地为英雄装备上对应的装备。同时游戏通过快速推荐装备,省去玩家更多的思考时间。

与此同时,游戏甚至还引入了经典版的横屏布局设计,尽管只是调整整体的UI分布,却能够让人体验到另一番风味。

对于自走棋的玩法小编就不在这里赘述了,8名玩家从公共牌池中抽卡、合成、升级等级、调整站位等直至最后获得胜利。游戏在玩法规则的说明上以最精简的图文让玩家能够快速理解上手,并且整体画面简洁明了,可以说对于各个阶段的玩家都非常友好。

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